import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Point3d; import java.awt.*; public class Java3DDemo { public Java3DDemo() { // 创建一个简单的虚拟宇宙 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个Canvas3D/正版资料免费资料大全十点半,并将其添加到JFrame中 BranchGroup group = new BranchGroup(); Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); JFrame frame = new JFrame("Java 3D Demo"); frame.add(canvas3D, BorderLayout.CENTER); frame.setSize(800, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); // 将Canvas3D添加到虚拟宇宙中 universe.addCanvas3D(canvas3D); // 创建一个旋转的TransformGroup TransformGroup tg = new TransformGroup(); Transform3D rotate = new Transform3D(); rotate.rotY(Math.PI / 4); // 初始旋转45度 tg.setTransform(rotate); // 创建一个立方体并添加到TransformGroup中 ColorCube cube = new ColorCube(0.4); // 创建一个0.4大小的彩色立方体 tg.addChild(cube); // 将TransformGroup添加到BranchGroup中 group.addChild(tg); // 将BranchGroup添加到虚拟宇宙中 universe.addBranchGraph(group); // 设置一个定时器来旋转立方体 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); AlphaRotation alpha = new AlphaRotation(-Math.PI, AxisAngle4d.X_AXIS); RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(alpha, tg); rotator.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); rotator.setEnablingBounds(new BoundingSphere

正版资料免费资料大全十点半_Java中类的命名规范?  第1张

而 Go 核心团队本身是在 Google Cloud 团队中,因此云原生这一块天然的拥有更多的 Go 亲和性,使用的人会更多/正版资料免费资料大全十点半

正版资料免费资料大全十点半_Java中类的命名规范?  第2张

System.out.println(resultSet.getObject("id")+" "+

LocalDateTime now = LocalDateTime.now();

你可以将这段代码复制粘贴到一个Java文件中,比如叫做GuessNumberGame.java,然后用Java编译器编译并运行它正版资料免费资料大全十点半。如果你使用的是IDE(如IntelliJ IDEA、Eclipse等),你可以直接创建一个新的Java项目,将代码粘贴到主类中,然后运行项目。

if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;